Nvidia DLSS 5 a GTC-n: neurális renderelés, kemény kritikákkal
A GTC konferencián bemutatott DLSS 5 egy 3D-vezérelt neurális renderelő, amely valós időben módosítja a játékok megvilágítását és anyagait, ám a közösség a karakterarcok megjelenése miatt erős kritikát fogalmazott meg, amit Jensen Huang „teljesen helytelennek” nyilatkozott.
Nvidia a GTC konferencián mutatta be a DLSS 5-öt, egy 3D vezérelt neurális renderelő modellt, amely a játékok megvilágítását és anyagait valós időben változtathatja. (The Verge)
Az új technológia a generatív AI-t egyesíti a játékok geometriájával és textúráival, így a fejlesztők finomhangolhatják a megjelenést.
A bemutató után a közösség kritikus visszajelzéseket adott, különösen a karakterek arcainak megjelenése miatt, melyet néhányan „AI-szennyezésnek” nevezték.
Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang, a kritikákat „teljesen helytelennek” nevezte, és hangsúlyozta, hogy a DLSS 5 a grafikai tervezők kreatív kontrollját is megőrzi.