Szeptember 3-án indul a vitatott DLSS 5 az NVIDIA-tól
Az NVIDIA hivatalosan szeptember 3-án indítja DLSS 5 technológiáját, amely kezdetben csak az NBA 2K27 PC-s verziójában lesz elérhető, és csak RTX 50-es szériás GPU-kkal, valamint GeForce Now-val működik.

Az NVIDIA hivatalosan ezen a héten indítja DLSS 5 technológiáját, amely márciusban megosztó bejelentés volt. A Verge akkor „valós idejű generatív AI-szűrőként” jellemezte a játékokhoz, ami mozgáskiegyenlítéshez hasonló, de rosszabb hatást kelt. A DLSS 5 hivatalosan RTX 50-es szériás asztali és laptop GPU-kon, valamint a GeForce Now felhőalapú játékplatformon lesz elérhető. (The Verge)
Az NVIDIA a DLSS 5-öt „a vállalat legjelentősebb áttörésének” nevezte a valós idejű sugárkövetés 2018-as debütálása óta. A technológia AI-t használ a játékok valósághűbb megjelenítésére, a forrás tartalmát javítva. Az NVIDIA hangsúlyozta, hogy a fejlesztők vezérlősávokkal határozhatják meg a változások intenzitását.
Márciusban a technológia bemutatott példái kritikát kaptak, mert jelentősen megváltoztatták a karakterek kinézetét, például a Resident Evil Requiem főszereplőjének „yassificationját”. A hivatalos megjelenéskor a Requiem továbbra sem támogatja a DLSS 5-öt, ahogy az EA Sports FC, a Starfield és a Hogwarts Legacy sem, amelyek szintén szerepeltek a márciusi bemutatón. Az NVIDIA nem válaszolt arra a kérdésre, hogy mikor lesz elérhető a technológia más játékokban, és nem erősítette meg, hogy a korábban említett címek továbbra is támogatni fogják-e.
Az NBA 2K27-ben látott példák alapján a DLSS 5 által végzett változások nem tűnnek drámainak. Az új árnyékok és textúrák valósághűbbé tették a játékosokat a karikatúraszerű megjelenés helyett. A fejlesztők számos vezérlősávot használhatnak, hogy pontosan meghatározzák a DLSS 5 által végzett módosításokat, akár csak az ezüstneműt, az ételt vagy a növényzetet javítva, miközben a karakterek arcát érintetlenül hagyják.
Bár az eredeti demókhoz két RTX 5090-es grafikus kártya is kellett, az NVIDIA állítása szerint egy középkategóriás RTX 5060 is képes futtatni az NBA 2K27-et 1080p felbontáson, sugárkövetéssel és DLSS 5 ultra beállításokkal, feltéve, hogy a játékos rendelkezik az egyik leggyorsabb CPU-val és bekapcsolja a 6x képkockagenerálást. Az NVIDIA becslései szerint a DLSS 5 50–60%-os teljesítménycsökkenést okoz. Egy nem hivatalos moddal végzett tesztelés során a képkockasebesség megfeleződött a Shadow of the Tomb Raiderben.
Az NVIDIA eddig csak az NBA 2K27 ideális példáit mutatta be. Az első hivatalos tesztek még váratnak magukra, de a modderek már kipróbálták a technológiát régebbi játékokban, mint a Control és a Skyrim. Az NVIDIA nem közölte, mikor jelenik meg a DLSS 5 más játékokban, és nem erősítette meg a korábban bemutatott címek támogatását.