Capcom AI-t használ a játékfejlesztéshez, nem a tartalomgeneráláshoz
A Capcom AI-technológiát épít be fejlesztési folyamataiba, hogy felgyorsítsa a nagyszabású játékok, például a Resident Evil készítését. A cél nem a játékbeli tartalom generálása, hanem a munkafolyamatok hatékonyságának növelése.

A Capcom egy „olyan jövőt” készít elő, ahol a játékokat mesterséges intelligenciával közösen hozzák létre. A stúdió az RE Engine motor jövőjét bemutató prezentációján ismertette terveit az AI integrálásáról a „fejlesztési munkafolyamatokba”.
Satoshi Ishida, a Capcom programozója az REX projekt, valamint az RE Engine következő generációra való továbbfejlesztésének kilátásairól beszélt. Kiemelte a nagyméretű játékok, mint a Resident Evil fejlesztése során felmerülő kihívásokat, amelyek során még az egyszerű feladatok is rendkívül időigényesek lehetnek. Ishida szerint a megoldás az AI technológia sikeres integrálása a fejlesztési munkafolyamatokba.
A Capcom korábban már jelezte, hogy nem használ AI-generálta elemeket a játékaiban, ehelyett a technológiát a fejlesztés hatékonyságának növelésére összpontosítja. Ishida megjegyzései összhangban vannak ezzel, de nyitva hagyják az ajtót a szélesebb körű felhasználás előtt is. Az RE Engine-t fokozatosan alakítják át „AI-generáló játékmotorrá”, ami egy „olyan jövő felé mutat, ahol a játékokat AI-val közösen hozzuk létre” — közölte a The Verge.