ÉlőUtoljára: 1 órájaMa: 13
Eszközökfrissítve: 00:10

NVIDIA bevezeti a CUDA Tile C++ támogatást a 13.3-as verzióban

A fejlesztők most C++-ban írhatnak tile-alapú GPU-kerneleket a CUDA 13.3-as frissítéssel, anélkül, hogy explicit szálkezelést kellene végezniük.

NVIDIA bevezeti a CUDA Tile C++ támogatást a 13.3-as verzióban
Fotó: GAMERCOMP.RU / Unsplash
forrás: Nvidia Developer·AI Forradalom szerk.·
Megosztás

A CUDA 13.3-as kiadás már tartalmazza a CUDA Tile C++ programozási modellt — írja az NVIDIA Developer Blog.

A Tile Új Korszaka

A szálkezelés elrejtése a tile-modellben lehetővé teszi, hogy a fejlesztők a párhuzamos számításokat magasabb szinten definiálják, anélkül, hogy az egyes szálak részleteit kezelniük kellene.

Tile Alapú Architektúra

A modell többdimenziós tensor span-okat és partition view-kat használ a rögzített méretű tömbdarabok (tile-ek) kezelésére; a kernel egyetlen szálból indítható blokkban, a fordító gondoskodik a szálak futtatásáról.

Az NVIDIA szerint a __restrict__ kvalifikátorok, a 16-byte igazítás és a maszkolt betöltés/tárolás javíthatja a teljesítményt és a memóriahatékonyságot — írja az NVIDIA Developer Blog.

A funkció csak a compute capability 8.x vagy újabb GPU-kon, a R580-as driverrel és a CUDA Toolkit 13.3-as vagy újabb verzióval érhető el.

A támogatás a 2026. május 26-án közzétett CUDA 13.3-as verzióval válik elérhetővé az NVIDIA GeForce RTX 4080-on.

tetszett a cikk? oszd meg →
Megosztás

Tetszik az oldal? Támogasd a fejlesztést

Az AI Forradalom egy automatizált pipeline: napi adatgyűjtés, LLM-feldolgozás és infrastruktúra fenntartása valódi költségekkel jár. Ha értékesnek találod a tömör, naprakész AI-összefoglalókat, egy kávé sokat segít.

Támogatom